ڈیوڈ میک ایڈم نے 1940 کی دہائی میں رنگین فرق کے تصور کے میدان میں اہم کام کیا۔ خاص طور پر، اس نے اپریٹس کو ڈیزائن کیا اور شماریاتی عمل کو بہتر بنایا جس نے رنگین رواداری کو ایک ہدف کے رنگ میں مقدار کا تعین کرنے کے قابل بنایا۔
میک ایڈم نے اس بات کی وضاحت کرنے کے لیے سٹینڈرڈ ڈیوی ایشن کلر میچنگ (SDCM) کا استعمال کیا کہ دو روشنی کے ذرائع سے خارج ہونے والے رنگ ایک دوسرے سے کتنے قریب (یا نہیں) مماثل ہیں۔ جیسے جیسے کسی بھی دو نمونوں کے درمیان معیاری انحراف بڑھتا ہے ان کے درمیان رنگ کا فرق زیادہ لوگوں پر واضح ہو جاتا ہے۔
اسٹینڈرڈ ڈیوی ایشن کلر میچنگ کیوں ضروری ہے؟ لائٹنگ انجینئر کے لیے کلر ٹولرینس کو 1 قدم، 2 قدم، 3 قدم (وغیرہ) میک ایڈم بیضوی کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے۔
کوئی بھی دو روشنی کے ذرائع بالکل ایک ہی رنگ کی روشنی کا اخراج نہیں کریں گے، لیکن چونکہ ایک سے زیادہ لائٹس عام طور پر ایک دوسرے کے ساتھ لگائی جاتی ہیں، ایک حد تک مستقل مزاجی بہت ضروری ہے۔ لہٰذا، لائٹنگ انجینئرز کو کسی ہدف کے رنگ کے ارد گرد رواداری کا اظہار کرنے کے لیے ایک طریقہ کی ضرورت ہوتی ہے، جس طرح ایک مکینیکل انجینئر ایک طول و عرض میں رواداری کا اظہار کرتا ہے۔
یہ مضمون ڈیوڈ میک ایڈم کے کام کی وضاحت کرے گا جس نے ہدف کے رنگ میں رواداری کے اظہار کے ذریعہ میک ایڈم بیضوی کے اب عالمگیر استعمال کو جنم دیا۔
تاریخ. ڈیوڈ میک ایڈم ایک سائنسدان تھے جو کوڈک کے لیے روچیسٹر، نیویارک میں ان کی ریسرچ لیبارٹری میں کام کر رہے تھے۔ 1940 کی دہائی میں کوڈک کو یہ جاننے میں دلچسپی تھی کہ انسانی آنکھ ایک جیسے رنگوں کے درمیان کتنی درست طریقے سے فرق کر سکتی ہے۔
کیا رنگ ملانا آسان ہے؟
کیا رنگ ملانا آسان ہے؟نہیں، رنگ ملانا بالکل بھی آسان نہیں ہے۔ ہم دو مختلف رنگوں کو بہت ملتے جلتے محسوس کر سکتے ہیں، یا ہم دو ملتے جلتے رنگوں کو بہت مختلف سمجھ سکتے ہیں کیونکہ رنگین وژن میں متعدد عوامل شامل ہیں۔
روشنی، یا، عام آدمی کی شرائط میں، کوئی چیز کتنی روشن ہے۔ ایک ہی سرخ روشنی کا ذریعہ، مثال کے طور پر، بہت مختلف نظر آئے گا اس پر منحصر ہے کہ یہ کتنی چمکیلی ہے۔ اسی طرح، دو مختلف رنگ ایک جیسے ظاہر ہو سکتے ہیں اگر ایک دوسرے سے زیادہ چمک رہا ہو۔ ڈیوڈ میک ایڈم کے آلات کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ روشنی کے دو ذرائع کے رنگ سے قطع نظر اس کا موازنہ ایک مستقل سطح پر کیا جائے۔
رنگت یہ روشنی کے منبع کا رنگ ہے، جس کا تعین اس کی طول موج سے ہوتا ہے۔ فطرت میں، ہم دیکھتے ہیں کہ زیادہ تر رنگ غالب لہر کی لمبائی کے علاوہ کچھ دوسرے پر مشتمل ہوتے ہیں۔
پاکیزگی، یا سنترپتی. روشنی کے دو ذرائع دونوں میں یکساں روشنی اور غالب لہر کی لمبائی ہو سکتی ہے، لیکن اگر ایک بہت ہی خالص روشنی کا ذریعہ تھا (یعنی یہ انتہائی سیر شدہ تھا، مطلب یہ ہے کہ روشنی کی بین میں زیادہ تر توانائی غالب لہر پر یا اس کے قریب مرکوز تھی۔ لمبائی) اور دوسرے میں مختلف طول موجوں کا ایک بڑا مرکب ہوتا ہے جو مختلف دکھائی دیتے ہیں۔
ڈیوڈ میک ایڈم کے کام کے شائع ہونے سے پہلے، لائٹنگ کمیونٹی نے انسانی صلاحیت کو ظاہر کرنے کی کوشش کی تھی کہ وہ ایک جیسے رنگوں کے درمیان لہروں کی لمبائی کی حد (سپیکٹرل، یا سیر شدہ، خالص سرخ، سبز اور بلیوز جیسے رنگوں کے لیے) اور پاکیزگی کی حد (غیر کے لیے) - سپیکٹرل رنگ جیسے بھورا، گلابی اور مینجینٹا)۔
پچھلے کام میں، دوسرے محققین نے، "صرف نمایاں فرق" کی تلاش میں رنگ کے تاثرات کی پیمائش کرنے کی کوشش کی تھی۔ اس تکنیک کا فائدہ یہ تھا کہ اس کو لاگو کرنا آسان تھا اور اسے کسی خاص آلات کی ضرورت نہیں تھی۔ تاہم، اس نے رنگوں کے تمام پہلوؤں میں بے ترتیب نتائج پیدا کیے۔
دیگر محققین (رائٹ اور پٹ "عام رنگ کے وژن میں رنگ کی تفریق" میں) نے مشورہ دیا تھا کہ رنگین چارٹ میں ہر ایک پوائنٹ پر بڑی تعداد میں میچ بنانا اور پھر مشاہدات کے پھیلاؤ کا تجزیہ کرنا ایک بہتر طریقہ ہے، لیکن انہوں نے تبصرہ کیا کہ یہ "ایک ناممکن حد تک طویل عمل" ہوگا۔
ڈیوڈ میک ایڈم کی تحقیق - ایک خلاصہ
میک ایڈم نے تسلیم کیا کہ رائٹ اور پٹ درست تھے کہ متعدد مشاہدات کی ضرورت تھی اور یہ کہ ایک شماریاتی عمل کی ضرورت تھی اس بات کا تجزیہ کرنے کے لیے کہ کوشش کیے گئے میچ ہدف کے رنگوں کے کتنے قریب (یا نہیں) تھے۔
ان مشکلات پر قابو پانے کے لیے جن کی رائٹ اور پٹ نے توقع کی تھی کہ "ایک ناممکن حد تک لمبا عمل" پیدا کرے گا، میک ایڈم نے ایک ذہین آلے کو ڈیزائن کیا اور بنایا تاکہ ایک مبصر کی قابلیت کو جانچنے کے لیے ایک مقررہ حوالہ (یا ہدف) کے رنگ سے مطابقت پذیر رنگ سے میچ کر سکے۔ سنگل ڈائل. تقریباً 25,000 ریڈنگز کے دوران ڈیوڈ میک ایڈم کے اسسٹنٹ مسٹر پرلے جی نٹنگ جونیئر کی قابلیت کو 25 حوالہ جاتی رنگوں پر آزمایا گیا۔
میک ایڈم نے CIE 1931 کلر اسپیس ڈایاگرام میں وسیع پیمانے پر تقسیم کیے گئے 25 پوائنٹس کا انتخاب کرکے آغاز کیا - میک ایڈم کے اصل کاغذ سے نیچے تصویر 48 دیکھیں۔

ہر بیضوی کا مرکز نقطہ ڈیوڈ میک ایڈم کے ذریعہ منتخب کردہ ہدف کا رنگ ہے۔
اپنے مقالے میں، میک ایڈم نے ICI 1931 کے معیاری رنگین خاکے کا حوالہ دیا ہے۔ ICI روشنی کا بین الاقوامی کمیشن ہے، جسے آج کل اس کے فرانسیسی مخفف CIE (Commission Internationale d'Eclairage) کے نام سے جانا جاتا ہے۔

CIE 1931 کے رنگین اسپیس ڈایاگرام کے رنگین ورژن پر بنائے گئے میک ایڈم کے بیضوی شکل۔
ان میں سے ہر ایک رنگ پوائنٹ ایک ہی فلٹر کے استعمال سے تیار کیا جا سکتا ہے، جو اس وقت تجارتی طور پر دستیاب تھا۔ میک ایڈم نے جن رنگین پوائنٹس کا انتخاب کیا ہے ان میں سے کچھ زیادہ سیر شدہ ہیں (کلر اسپیس ڈایاگرام کے کنارے کے قریب ہونے کی وجہ سے) دوسرے کے مقابلے میں جو درمیان کے قریب ہیں۔ یہ کلر پوائنٹس 25 ٹارگٹ کلرز ہونے تھے جن پر ایک مبصر میچ بنانے کی کوشش کرے گا۔
ہدف کے رنگوں کو نقل کرنے کے لیے فلٹرز

میک ایڈم نے جو اضافی کلر فلٹرز بنائے ہیں، وہ CIE 1931 کلر اسپیس ڈایاگرام پر بنائے گئے ہیں۔
ہر ہدف کا رنگ (اوپر) ان اضافی فلٹرز کے 8 جوڑوں تک روشنی (مختلف تناسب میں) کو ملا کر نقل کیا جا سکتا ہے۔
میک ایڈم نے پھر تقریباً 100 اضافی کلر فلٹرز کی ایک سیریز بنائی۔ ان کو اس لیے ڈیزائن کیا گیا تھا کہ ہدف کے رنگوں میں سے ہر ایک (اوپر) اضافی فلٹرز کے ایک جوڑے سے روشنی کو ایک ساتھ ملا کر (جو بھی تناسب ضروری تھا) نقل کیا جا سکے۔ عام طور پر، ہر ٹارگٹ کلر کو 8 مختلف جوڑوں کے اضافی فلٹرز کے ذریعے نقل کیا جا سکتا ہے اگر وہ درست تناسب میں ایڈجسٹ کیے جائیں۔
ہدف اور ایڈجسٹ رنگ پیدا کرنے کے لیے میک ایڈم کا اپریٹس
میک ایڈم کے ڈیزائن کردہ آلات کی تفصیل ذیل میں دی گئی ہے۔ مختصراً، یہ رنگین فلٹرز (7& 8) کے ساتھ روشنی کا ایک واحد ذریعہ (دائیں طرف) پر مشتمل ہوتا ہے، پرزم اور لینز کا انتظام (مرکز میں) اور ایک آنکھ کا ٹکڑا (بائیں طرف)۔
واحد روشنی کے منبع سے (دائیں بائیں) اپریٹس دو جوڑے بیم تیار کرتا ہے۔ ایک جوڑا عمودی طور پر پولرائزڈ ہے، دوسرا افقی طور پر۔ دونوں جوڑے فلٹر 7 سے ایک بیم اور فلٹر 8 سے ایک بیم پر مشتمل ہیں۔
آئی پیس (بہت بائیں) پر مبصر کو پیش کیا گیا نظارہ ذیل میں تھا۔

ٹیسٹ کا میدان دو حصوں میں تھا: ایک طرف شہتیر کے ایک جوڑے کے تناسب سے تیار کردہ ہدف کا رنگ تھا جسے 48 cd/m² کی روشنی کے ساتھ CIE 1931 رنگین خلائی خاکہ کے ہدف والے رنگوں میں سے ایک سے ملنے کے لیے پہلے سے طے کیا گیا تھا۔
دوسری طرف ایک سایڈست رنگ تھا، جو انہی فلٹرز سے شہتیروں کے ایک جوڑے سے بھی تیار کیا گیا تھا جسے دیکھنے والا ایک ڈائل کو گھما کر ایڈجسٹ کر سکتا تھا۔ گھومنے والا ڈائل ایک پرزم سے جڑا ہوا تھا اور جیسے ہی پرزم کو فلٹرز 7& سے روشنی کے تناسب سے گھمایا گیا تھا۔ 8 اس کے مطابق تبدیل کر دیا گیا. جو بھی ایڈجسٹمنٹ کی گئی تھی، روشنی 48 cd/m² پر رہی۔

25,000 ریڈنگ لے رہے ہیں۔
ریڈنگ شروع کرنے سے پہلے فلٹرز کا ایک جوڑا منتخب کیا گیا اور حساب اور مشاہدے کے ذریعے پرزم کی پوزیشن کو ایڈجسٹ کیا گیا تاکہ روشنی کے بدلتے ہوئے بیم ہدف کے رنگ سے مماثل ہوں۔ اس کے بعد مشاہدات شروع ہوئے اور یہ مبصر (مریض مسٹر نٹنگ، جس نے ایسا تقریباً 25,000 بار کیا) کا کام تھا کہ وہ ڈائل کو ایڈجسٹ کرے تاکہ ٹیسٹ فیلڈ کے دائیں طرف کا رنگ بائیں طرف کے رنگ سے مماثل ہو جائے (اوپر کا خاکہ دیکھیں) .
جب نٹنگ نے وہ چیز حاصل کی جسے وہ میچ سمجھتا تھا تو ڈائل کی پوزیشن (اور اسی وجہ سے پرزم کی) نوٹ کی گئی۔ میک ایڈم کے اپریٹس کے ڈیزائن کے مطابق، پرزم کی پوزیشن میں کوئی بھی تبدیلی رنگینیت کی تبدیلی کے مساوی تھی۔
فلٹرز کے 5-8 جوڑوں میں سے ہر ایک کے لیے ریڈنگز کو 50 بار دہرایا گیا جو ہدف کے ساتھ رنگین میچ پیدا کرنے کے قابل تھے۔
50 ریڈنگز کے ہر سیٹ کے لیے نتائج ریکارڈ کیے گئے اور معیاری انحراف کا حساب لگایا گیا اور CIE 1931 کلر اسپیس ڈایاگرام پر پلاٹ کیا گیا۔ 25 ٹارگٹ کلرز میں سے ہر ایک کا نتیجہ بنیادی طور پر ایک جیسا تھا، ہر سیٹ میں تمام کوشش شدہ رنگوں کے میچوں کا معیاری انحراف اس پیٹرن میں گرا جس نے ہدف پر مرکوز بیضوی شکل کو بیان کیا۔

میک ایڈم کے بیضوی، جیسا کہ اس کے اصل مقالے میں 1942 میں پیش کیا گیا تھا۔
ہر بیضوی کے مرکز میں 25 حوالہ رنگ ہیں جن سے اس نے رنگین میچ بنانے کی کوشش کی۔ حوالہ رنگوں سے کوشش شدہ میچوں کے معیاری انحراف کو بیضوی شکلوں کے ذریعہ بیان کیا گیا ہے، جو یہاں 10x اصل سائز پر کھینچا گیا ہے۔
میک ایڈم کے بیضوی حصے کیوں اہم ہیں؟
میک ایڈم کی بیضوی شکلیں اہم ہیں کیونکہ اس نے جو تکنیکیں استعمال کیں اس نے ہمیں ہدف کے رنگ کے گرد رواداری کے اظہار کے ذرائع فراہم کیے ہیں۔
مکینیکل انجینئرنگ میں کہا جاتا ہے کہ برداشت کے بغیر جہت بے معنی ہے۔ روشنی میں بھی ایسا ہی ہے۔ ایک رنگ میچ کبھی بھی کامل نہیں ہو سکتا، اس لیے رواداری ضروری ہے۔
جب ہم روشنی کی فٹنگ کو SDCM<3 رکھنے="" کے="" طور="" پر="" بیان="" کرتے="" ہیں="" (مثال="" کے="" طور="" پر)،="" تو="" اس="" کا="" مطلب="" ہے="" کہ،="" جب="" نیا="" ہوگا،="" تو="" ان="" فٹنگز="" میں="" سے="" کسی="" سے="" خارج="" ہونے="" والی="" روشنی="" کا="" رنگ="" 3="" معیاری="" انحراف="" کے="" ذریعے="" بیان="" کردہ="" حد="" کے="" اندر="" آئے="" گا۔="" مرکزی="" نقطہ="" سے="" رنگ="" ملاپ،="" یا="" ہدف="" کا="" رنگ۔="" لوگوں="" کی="" بڑی="" اکثریت="" کے="" لیے="" اس="" سطح="" کا="" تغیر="" ناقابلِ="" فہم="" ہے۔="">3><5 ایک="" ڈھیلا="" معیار="" ہے="" اور="" اعلی="" درجے="" کی="" تغیرات="" کو="" ظاہر="" کرے="" گا="" لیکن="" پھر="" بھی="" بہت="" ساری="" ایپلی="" کیشنز="" کے="" لیے="" بالکل="" قابل="" قبول="">5>

میک ایڈم کے بیضوی حصے کیا نہیں کرتے؟
میک ایڈم رواداری کی تعریف کے طریقہ کار کو بیان کرنے کے لیے فکر مند تھا۔ وہ مجموعی طور پر انسانی آبادی میں رنگ کے ادراک کی درستگی کا تعین کرنے سے متعلق نہیں تھا۔ جب کہ اس کے کام نے اس بات کی نشاندہی کی کہ نٹنگ کے مشاہدات غیر معمولی نہیں تھے (وہ دوسرے مبصرین کی ایک چھوٹی سی تعداد کے ذریعہ نقل کیے گئے تھے)، میک ایڈم نے مختلف جنسوں، عمروں یا نسلوں کے درمیان رنگ کے ادراک کی درستگی کا کوئی منظم مطالعہ نہیں کیا۔






